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Videogiochi di ruolo, simulazioni al computer, robot e realtà aumentata come nuove tecnologie per l'apprendimento. Una guida per

Riferimento: 9788883381218

Editore: Fridericiana Editrice Univ.
Pagine: 164
Formato: Libro in brossura
Data pubblicazione: 01 Marzo 2012
EAN: 9788883381218
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